LOL滑板鞋:设计师加个斩杀指示器那么难吗?
《英雄联盟》的玩家应该都知道,像克烈、派克、梅尔这类英雄存在着“斩杀指示器”,这是一种会在敌方生命值条上显示可被斩杀的生命值阈值的标识。每次Sara玩派克的时候,就时刻盯着对方的血条,看看什么时候出斩杀标识就交大招。然而,为什么卡莉丝塔的“撕裂(E)”技能,却没有这样的指示器呢?而我最近发现《英雄联盟手游》中的卡莉丝塔,已经有了这种指示器,为什么端游却不肯增加呢?
卡莉丝塔是一个热门英雄,自从2014年发布至今,每个赛季都是职业赛场的热门选择。这绝对不是拳头游戏的设计师偷懒,如果他们想加的话,估计几天内就能完成这个项目。这个问题困扰了Sara很久,一开始,我觉得是因为卡莉丝塔的E技能不像克烈或派克的大招那样是固定伤害。但在今年新英雄梅尔的被动技能上线后,我认为这就不能成为理由了。这几天我偶尔会使用卡莉丝塔,我觉得要是有斩杀指示器的话会非常方便。
基本上,拥有固定确定伤害的技能(比如克烈或派克的大招这类)会有斩杀指示器。因为固定伤害的数值不会变动,所以只要看敌方的生命值条,就能随时知道什么时候可以斩杀敌人。伊芙琳和劫的大招也有类似斩杀指示器的东西,但那也并非绝对能斩杀敌人,毕竟伊芙琳的大招不是斩杀效果,那只是设置了一个“伤害增加的阈值线”,她的大招只是会有额外伤害而已,并不是说一定能斩杀敌人。
永恩的技能是固定伤害,所以符合一开始所说的“固定伤害就会有指示器”的逻辑。劫的技能是物理伤害,不过据所说,他的斩杀指示器似乎是以“穿透防御后的伤害”为基准的,但似乎会无视护盾或伤害减免类效果(比如“绝境制裁”等)。也就是说,可能是那种“算上敌方护甲应该能斩杀,但如果敌方中了‘绝境制裁’情况就另当别论”的感觉。
但是,像盖伦的大招或卡莉丝塔的E技能这种,伤害量会根据情况而变化的技能就没有指示器。盖伦的大招伤害会随着敌方减少的生命值而变化,卡莉丝塔的E技能伤害则会根据自身的攻击力、长矛堆叠数量、敌人的护甲等因素而变动。也就是说,在《英雄联盟》设计师看来,能够完美判断斩杀线也是一种游戏技巧。所以,关于有指示器的原因,我觉得很可能是“因为是大招所以给予特殊待遇”占很大因素。
这和像卡莉丝塔的E技能那种可以随时多次释放的技能的处理方式是不同的。实际上,Sara一直认为还有两个原因导致卡莉丝塔被冷落了,一是“没必要特意去更新那些旧技能”,二是“在低段位,即便是新手有了这个指示器也能减少斩杀失误” 。比如说,像德莱厄斯和盖伦这类英雄本来就很强势,如果再给他们加上指示器,可能会让对手更难以应对。
直到最近,Sara才看到《英雄联盟》首席游戏设计师August,在直播中对此作出了相关说明,这是设计师有意而为的强度限制。August解释道:“如果有了这个指示器,使用卡莉丝塔的一方每次都能完美地斩杀敌人,这样一来判断技能使用时机的‘考验技术’的要素就会消失。而且,对于敌方来说,‘一定会被卡莉丝塔斩杀’的绝望感也会减少,这也是为了给对战留出更多空间。”
他说的确实有道理。像克烈和派克这类英雄,只要看一下自己的技能说明,就能知道“生命值低于这个数值就能斩杀”这样的固定阈值,说实话,这并不能算是很大的技术考验。但是,梅尔的情况涉及到更多的条件。如果梅尔没有指示器,判断她的大招什么时候达到斩杀阈值、被动什么时候能进行斩杀等,这些判断本应该是非常重要的技术考验。梅尔有指示器,而卡莉丝塔却没有,我觉得这之间还是存在明显差异的。
但话又说回来了,为什么《英雄联盟手游》的卡莉丝塔是有E技能指示器,如果照搬Augsut的这番话,对于开发者所说的PC版“不能加指示器的理由”,Sara的完全不能认同。顺便一提,像峡谷先锋、男爵这类目标也有指示器。只能说,拳头游戏可能觉得端游用户都是老玩家,比较追求技术方面的提升,手游玩家偏轻度和新人,多出点指示器能方便他们判断战局和进行操作。