LOL神坦龙龟重做!双抗转换成攻击力加成


  

LOL神坦龙龟重做!双抗转换成攻击力加成

  《英雄联盟》北美测试服于5月29日更新,推出25.12版本,其中披甲龙龟拉莫斯获得第四次重做。

  2.此次重做主要回调至旧版本,提高魔抗加成,使拉莫斯面对法伤阵容也能扛住伤害。

  4.此外,一级大招技能冷却时间从90秒增加至120秒,影响了拉莫斯打野的效率。

  5.拉莫斯在过去几年曾获得两次重大加强,但随着版本更迭,其在打野位置的胜率逐渐下滑。

  5月29日,《英雄联盟》北美测试服终于更新了,上线版本的新内容。虽然这个版本的焦点是Uzi的名人堂皮肤,但设计师还是推出了一些新的平衡性改动,其中包括一个冷门英雄“披甲龙龟 拉莫斯”。这个老英雄又又又要重做了,这是第四次了,但老实说,这次重做其实是回调到旧版本。Sara觉得设计师是真的会折腾,拉莫斯上一次重做是11.8版本,那个版本的改动导致拉莫斯强度大幅下降,后来靠着神话装备涡轮炼金罐才稍微胜率回升。

  先来看看这个版本的重做方向,由于新版本是在两周后才上线正式服,未来几天会继续进行调整,最终版本的数值可能会有些不同。

  W:不再提高被动的额外伤害,现在反弹伤害有魔抗加成,提供的护甲加成降低,提供的魔抗加成增加,基础持续时间增加,攻击不再延长持续时间

  R:增加落地时的伤害,但中央位置不再增伤,后续余波没有伤害只有减速,减速效果提高,前中期冷却时间增加

  如果你是拉莫斯的老玩家,可以发现这个版本的重做,其实就是回调了旧版的技能组,只是提高了魔抗加成,让拉莫斯不再只是对阵物理伤害的物理克星英雄,面对法伤阵容也能扛住伤害。问题是,被动回归到增加额外攻击力,技能组却移除了攻速加成,技能组则是法强加成高。Sara觉得E技能那个攻速加成还是很重要的,之前拉莫斯玩家带致命节奏,就是指望嘲讽住敌人的那几秒可以普攻打多一点伤害。

  被动技能将15%的魔抗和护甲转为额外攻击力,看起来很多,但事实上你后期护甲和魔抗合计堆到1000点的时候,也就是获得150点攻击力加成。这真的很多吗?没有攻速、手又短的拉莫斯A不了几下,技能组也不是攻击力加成,设计师是指望玩家带个丛刃上去A三下然后就等死吗?拉莫斯现在高分段都是主Q的打法,用来针对菜刀队的阵容,打法就是积极抓人,因为拉莫斯这英雄刷野真的慢,尤其是单体野怪。

  然而,新版本一级大招技能的冷却时间从90秒变成120秒,这种蓝领打野英雄本身就要积极做事,现在第一个大招要是空了就很难受。Sara觉得这次重做是对的,但数值方面不太行,很有可能和上个月的安妮一样,需要后续补丁提高数值,才能让英雄获得出场机会。设计师的加强方向是提高伤害,他们现在很喜欢让坦克英雄拥有输出能力,比如蒙多医生的攻击力加成很高,慎的1v1对拼能力也非常夸张。

  Sara还记得在S3赛季时,《英雄联盟》国内社区很流行“四大神坦”的话题,阿木木、拉莫斯、墨菲特和慎发育到后期很可怕——缺点就是你发育起来前,队友就已经崩了。随着各种真伤、混伤和百分比伤害出现,这些所谓的坦克英雄已经“神”不了一点,逐渐被波比、艾克取代,四大神坦已经很少出现在赛场。而新时代的坦克是奥恩、赛恩和奎桑提这种英雄。清线速度快又有团控,单挑能够击杀后排。四件套的拉莫斯,遇到三件套的菲奥娜还是有点吃力。

  拉莫斯在过去几年其实是有2个重大的加强,首先是R技能现在是个位移了,打不过人还能翻墙逃跑了。然后就是W技能不再有自我减速,不会被对手遛狗了。但随着涡轮炼金罐的移除和荆棘之甲的削弱,拉莫斯在打野位置的胜率就慢慢下滑,这种只能靠抓人来带节奏的打野英雄,是非常吃队友的配合。尤其面对各种刷子打野英雄,你抓不到人就爆炸了,希望设计师这次重做后能够让拉莫斯崛起吧,小龙龟还是蛮酷的。