DNF韩服开发者笔记新转职与技能定制优化项
大家好,我是地下城与勇士总导演朴宗民。在DNF见面会的余韵犹存之际,我们迎来了新的更新。新角色登场、技能定制、夏日庆典等变化将为冒险家的游玩体验增添更多乐趣。 DNF见面会不仅仅是一场活动。 在那里,我们与冒险家们直接交流,真心回应了大家一直以来的支持和鼓励。 有了冒险家们的支持,DNF才能不断进步。感谢大家一直以来的关心和支持,我们将继续努力,为大家带来更多精彩内容。今天,我还准备了开发者笔记,为大家介绍首个服务器之后的正式服务器改进内容。
因此,我们更注重结构上的改进或提供其他玩法的选择,而不是单纯的伤害提升。 这次在首个服务器中,许多冒险家都给予了关注和改进建议, 因此我们发现了许多bug并进行了修复。 谢谢大家的支持,谢谢。
基于测试服务器测试的结果,我们准备了几项改进,以使技能定制系统更加有趣和有意义。其中,我将分享弹药专家(男)的例子。 弹药专家(男)的G-38ARG 智能手雷的技能绽放属性“G-106 突击战术智能手雷”被改为了基于“皇鹰特战队”和其指挥官概念,加强演出和功能的“火焰之舞”。- 将保护用战术手雷附着在自己身上,进入无敌状态一段时间- 之后,皇鹰特战队成员对前方大范围进行射击,造成伤害此外,我们还准备了其他技能的改进,具体细节请参考稍后发布的正式服务器更新公告。正如在DNF见面会上所说,技能定制系统更新后,我们将仔细观察冒险家的玩法体验,并在雾岚黄昏更新前,包括技能定制属性在内,还将会陆续推出改善角色性能和装备的平衡性的补丁。
对于协战师,我们认为需要补充增益效果,因此我们增强了通过apius::战场信息()可以赋予的属性伤害增加率数值,并将觉醒技能tactics::区域拒绝()和tactics::高空降落()的增益持续时间增加了3秒。此外,我们还将通过apius::孤立部突破()获得的信息层数从1个增加到2个,以减轻角色操作难度。
对于奇美拉,我们还调整了武器回收时的冷却时间恢复数值,从减少剩余冷却时间改为减少技能的最大冷却时间基准,并改进了地图移动时自动回收武器的功能,以减轻武器回收时的玩法负担。我们还转移了一部分异常状态攻击力到普通伤害中,以便玩家可以更快地获得伤害反馈。此外,为了使高难度技能的连贯性更加顺畅,我们减少了这些技能的施放时间。还有其他一些关于新角色的小改进,您可以在正式服务器更新公告中查看。
明天就是大家期待已久的夏日庆典了。为了让大家能更好地享受这个大型活动,我们准备了丰富的活动内容,现在我来给大家介绍一下其中的几个亮点。首先,我们来谈谈在DNF见面会上提到的艾拉的黄金胶囊。为了帮助新晋冒险家和回归冒险家更好地享受游戏,我们已经将115级角色也纳入了可使用范围。然而,增幅胶囊是为了帮助角色更顺利地进入重力之泉内容而设计的活动,因此我们计划只允许名望值低于一定水平的角色使用。 发放的数量方面,新角色奇美拉和协战师各1个,另外再发放1个,总共发放3个增幅胶囊,希望大家在培养角色时参考一下。 此外,在DNF见面会上提到的夏季艾拉1次觉醒动画,大家在培养增幅胶囊角色的过程中也可以获得。接下来,我们来谈谈终末之启示的发放情况, 自5月17日DNF见面会宣布以来,有些冒险家可能觉得发放量增加了。这是为了帮助新加入的冒险家,让他们能够更好地享受游戏。基于同样的目的,我们计划在6月5日新角色更新时,为新角色发放终末之启示,以保持与当前相似的水平。我们还为冒险家准备了一份特别的礼物——那就是史诗跨界石。 我们认为,为了庆祝20周年夏日庆典这样的大型活动,没有比史诗跨界石更合适的象征性奖励了。 无论是长期享受DNF的冒险家,还是从这次重力之泉开始的新冒险家,都希望获得这样的奖励, 在大多数冒险家拥有多个角色的情况下,这将非常有用。 然而,由于这是一个强大的奖励,我们设定了一定的活动参与时间,希望大家理解。 我们希望这份奖励能让冒险家们更好地享受庆典。最后,我们来谈谈虚无之魂的临时增加交易。 以下是每月可兑换的虚无之魂数量和条件。迷雾工商协会银币50个 - 虚无之魂1个 (每月20个限制)传说灵魂2个 - 虚无之魂1个 (每月40个限制)史诗灵魂2个 - 虚无之魂5个 (每月4次, 20个限制)原本计划是在雾岚黄昏前更新,但考虑到冒险家的装备养成进度,我们决定现在可以额外购买80个。这是临时增加的供应量,我们将继续监控虚无之魂的可交易数量,并通过内容更新来应对。在重力之泉赛季开始后,冒险家们将迎来第一个庆典——夏日庆典,届时将有丰富的活动、新角色协战师和奇美拉,以及技能定制系统内容,希望大家能尽情享受。谢谢各位冒险家的体验。~