暴雪官宣!魔兽将自带超强插件!打地鼠伤害统计甚至是DBM!
在最新一期的WoWcast中,内容创作者Dratnos、Team Liquid的团长Max以及暴雪游戏总监Ion Hazzikostas一起讨论了即将到来的11.1.7更新内容——阿拉索之遗,特别是关于用户界面(UI)的变化。
完整的访谈视频时长超过40分钟,但如果你不想观看这么长的内容,本文将为你提炼出关键干货。
暴雪将在11.1.7补丁中为玩家带来一项重要更新——自带技能循环助手。这一功能将直接集成到基础UI中,类似于现有的插件Hekili。技能循环助手的设计目的是帮助玩家优化技能的使用时机,以下是它的主要功能:
尽管暴雪明确表示,这个助手的目标并不是达到完美的技能循环,而是提供一种简便的帮助,类似于Hekili插件,旨在帮助玩家更轻松地掌握技能使用时机。这一功能意味着,玩家可以在不依赖第三方插件的情况下获得基础的技能使用指引。
暴雪一直在努力提升《魔兽世界》基础UI的功能,特别是在高难度副本和竞技活动中。长期以来,DBM(Deadly Boss Mods)、BigWigs、Details等插件几乎是每个高端玩家的必备工具,提供副本指引、伤害统计、战斗警告等功能。然而,暴雪的目标是通过逐步内建这些功能,使玩家在没有外部插件的情况下,依然能够获得足够的信息和支持。
暴雪明确表示,他们未来的愿景是提供一个无缝、无需依赖外部插件的游戏体验,尤其是在团队合作和副本挑战中。通过这些更新,暴雪希望减少第三方插件的使用,让玩家可以专注于游戏本身,避免插件带来的额外负担。
伤害计量工具是《魔兽世界》最受欢迎的插件之一,几乎所有玩家都会使用。然而,暴雪意识到这一点,并计划推出自己的伤害计量系统,以满足玩家对输出数据的需求。与当前的插件不同,暴雪的伤害计量系统将由服务器授权,这意味着玩家不再需要担心插件引发的计算误差。
暴雪承诺,他们的伤害计量工具将更加精准和可靠,避免了现有插件中可能存在的战斗阶段错误或范围不一致等问题。通过内建的伤害计量系统,玩家将能够获得权威的、实时的数据,确保输出统计的准确性。
除了技能循环助手和伤害计量工具,暴雪还计划将DBM、BigWigs、名字条改进等常用插件功能集成到游戏基础UI中。这意味着玩家不再需要额外安装插件,便能享受这些强大功能的支持。未来的更新将包括副本计时器、战斗信息展示等,帮助玩家无需插件就能获取战斗中的关键信息。
暴雪相信,虽然这些内建功能可能会让游戏变得更加复杂,但它们将帮助玩家更方便地参与游戏,无需担心插件带来的性能问题或数据不准确。
暴雪还计划通过音频和视觉提示进一步提升玩家体验,尤其是在副本和高难度挑战中。未来的更新将增强音频提示功能(类似于DBM),首先要做的是在大秘境等副本中高亮标记高优先级的打断技能,并通过音频帮助玩家识别关键机制。这将大大提高玩家对战斗机制的反应速度,尤其是在需要快速反应的时刻。
暴雪的长远目标是创造一个无需插件的游戏世界。在这个世界中,副本机制可以设计得更加简化,玩家无需依赖任何外部插件来完成战斗任务。暴雪希望通过内建功能保持游戏的挑战性,同时让玩家有更多的时间进行自然反应,而不是被大量插件信息所淹没。