魔兽:它甚至能超越大秘境和团本!魔兽史上最值得期待的玩法!


  

魔兽:它甚至能超越大秘境和团本!魔兽史上最值得期待的玩法!

  暴雪在20周年纪念直播中正式公布,《至暗之夜》资料片将推出住房系统,作为核心玩法。

  2.每个账号将拥有两个家,分别位于全新的“邻里”地图中,每个邻里包含约50栋住宅。

  3.住房系统具有无限创意、沉浸感与强大社交驱动力,包括自由建造系统和家具系统。

  在《魔兽世界》整整二十年的漫长历史中,从来没有一个系统,能像“玩家住房”那样引发如此高涨的期待。而现在,这个梦想终于成线周年纪念直播中正式公布——住房系统将作为《至暗之夜》资料片的核心玩法上线。它不是装点门面的“摆设系统”,更不是要塞2.0,而是一个拥有无限创意、沉浸感与强大社交驱动力的“未来玩法”。

  试玩结束后,许多参与试玩的内容创作者甚至表示:这将是《魔兽世界》最强内容,甚至比大秘境和团本更让人沉迷!

  而且几乎所有人对这个系统的评价都是:之前觉得暴雪就是心血来潮搞个新内容凑数,没想到会做的那么好,完全超出预期!

  每个账号将拥有两个家:一间联盟风格、一间部落风格。也就是不论你账号里只有一个大号还是有无数个小号,都只能有两个家。

  房屋位于全新的“邻里”地图中,每个邻里容纳约 50 栋住宅,不再是孤立的副本空间,而是社交互动的核心区域!

  这些邻里地图不是摆设,它们是完整区域,有不同的风格主题,比如“牛头人聚落”“赞达拉港湾”等等。你还可以选择住在热闹的集市中心,或偏远的山林秘境。想做隐士还是开个玩家旅馆,由你决定。

  值得一提的是:邻里之间不能随便搬家,搬一次就得重建房子!这就是暴雪希望你“定居并建立社交圈”的核心思路。

  进阶模式:开放碰撞限制,自由缩放、旋转、叠加、穿模,打造“非现实”级创意空间!

  在试玩现场,有玩家用普通木箱拼出了跳台解谜房间,有人造出了擂台和观众席,还有人搭建出迷宫与悬浮厨房。

  暴雪大胆采用“实体家具”模式——一个家具道具就只能放一次。你想摆两个一样的雕像?请再找一件。

  暴雪还打算将过去20年所有资料片的美术资源逐步转换成家具,你甚至可以用60年代的烛台或巫妖王时代的王座装饰房间!

  而且在这次试玩里,暴雪还透露,为了避免玩家重复刷本,会在部分副本门口直接摆个商人,玩家可以直接购买部分家具,而不需要一直刷刷刷。

  暴雪明确强调:住房不提供任何战斗属性,不会影响角色数值成长,目的就是避免要塞那样的“封闭式游戏”。

  打个副本带回一盏灯,完成声望送你一面旗帜,让“刷装备”之外,也能收获“家”的感觉”。

  虽然担忧合理,但从目前暴雪对住房系统的投入来看,他们确实在认真“做内容”,而不是割韭菜。

  设计师 Toby Ragaini 表示,住房系统是一个“长期迭代、不断扩展”的核心系统,并不是只在至暗之夜能用,而是会像大秘境和团本一样,长期更新,目前只是第一步,未来还将加入: