魔兽:住房系统15年就已立项!暴雪希望未来会有“住房党”!


  

魔兽:住房系统15年就已立项!暴雪希望未来会有“住房党”!

  《魔兽世界》住房系统早在十多年前就已经悄然立项,经过数次内部原型测试,终于在如今技术和理念都成熟的时机下推出。

  2.住房系统美术资源海量,团队倾向引导玩家使用可定制的全新装饰物,以获得更自由的视觉表达。

  3.系统提供多种设计选项,包括预设模板、自由组合、旋转、穿模等,以满足不同玩家的需求。

  4.邻里系统强调风格与归属感,不同风格的住宅区域将形成一个真正的共享社区。

  5.暴雪寄望将来会有“住房党”,就像坐骑党一样活跃,为玩家提供一个可以慢慢讲故事的地方。

  在一次关于《魔兽世界》住房系统的深度访谈中,Esfand 对话了首席游戏设计师 Jesse Kurlancheek 与游戏制作人 Rachel Bussone,揭示了即将在《至暗之夜》资料片中登场的“玩家住房系统”的诸多细节。

  而最令人惊讶的是:这个系统并不是暴雪心血来潮、突击上线的产物。相反,早在十多年前,它就已经悄然立项。经历数次内部原型测试,终于在如今技术和理念都成熟的时机下,选择正式推出。

  很多玩家误以为住房系统是为了赶热度、模仿其他游戏才临时上线的功能。但实际上,暴雪早在《魔兽世界》初期阶段就有“家园构建”的构想,只是当年技术架构无法支撑,更没有合适的系统支点。

  如今终于实现落地,是因为无论是编辑器技术、装饰资源、社交机制,还是社区文化,都已成熟到可以承载这样一个大系统的时机。

  Rachel Bussone表示,过去几年做了多个原型,一次次砍掉、再重建,如今才有信心说:“这是业内一流的住房系统。”

  作为一个拥有近二十年历史的游戏,《魔兽世界》的美术资产数量庞大。暴雪的工具组已能快速将旧素材转化为住房装饰物品,但难点在于如何筛选:哪些是玩家最想要的、最具情怀的、最适合展示的?

  尤其是旧资源不支持染色系统,因此团队倾向引导玩家使用可定制的全新装饰物,以获得更自由的视觉表达。

  暴雪特别强调,这套住房系统不仅服务“建筑狂魔”,也考虑到绝大多数不熟悉3D操作的玩家:

  哪怕你只是把打副本赢来的奖杯排成一列,系统也会尊重你的表达,并提供展示的平台。

  一个邻里区域大概容纳50座住宅,不再是“你家我家各一张副本”的孤岛,而是真正的共享社区。

  你可以选择森林深处的木屋,也可以选择河岸边的雅宅。社区氛围则完全由玩家自发形成,比如某个邻里全年搞万圣节、另一个热衷举办婚礼派对——官方不会干预。

  暴雪将住房系统定位为《魔兽世界》的长期系统支柱。它不仅是一个展示空间,更是会随版本、赛季不断成长、变化的“你自己的故事舞台”:

  社区层面也在演化中,暴雪特别期待看到“自发形成的邻里文化”——也许会出现“住房公会”、“社区市集”,甚至“RP服务器独特风格小镇”。

  “我们知道《魔兽世界》已经有‘坐骑党’、‘幻化党’、‘宠物党’……现在,是时候迎来‘住房党’了。”

  对于某些玩家来说,他们未来登录游戏,不再是为了打副本,而是为自己设计家园、和邻居互动、分享装饰灵感而来。

  正如开发者所说:“我们不是给玩家一个房子,而是一个可以慢慢讲故事的地方。”在这个虚拟的艾泽拉斯中,玩家不只是冒险者,也终于可以真正拥有“家”的身份。