为什么穿越火线未来会地图工坊化?内容更新不会像以前那么快了
穿越火线月份还搞出了不少大活动,像版本内容的更新,开始加入了不少游戏内容进来,CF策划还给我们搞了一个怀旧服,还给玩家新增了两个生化地图,这么高的工作量,我居然会说未来更新是工坊化,是不是有点说不过去呢?其实,这就是很现实的事情了。
我们从穿越火线这一年多来的更新就能看出来猫腻的,别看穿越火线好像更新很频繁,但这一年来,真正有内容和含金量的更新其实并不多,很多地图甚至都给人感觉就是更新出来敷衍玩家的存在,以至于让我们看不到什么像样点的更新,甚至在上个版本的地图都是直接扣地图工坊,玩家做出来的地图,为啥?目的就是我们今天的话题了。
这就是我们说的地图工坊化了,这招是不是有点眼熟了,没错,这不就是隔壁CSGO的骚操作吗?V社也是同样用这样的方式,把开发扔到CSGO的创意工坊里面,玩家做的地图好了就能获得官方的收录,好处是这样能够大大提高穿越火线玩家的积极性,让玩家也能沉迷于穿越火线的开发里面,大幅度提高玩家的参与度。
那穿越火线为什么要这么做呢?其实,道理也不难理解,穿越火线更新不过来了,很多人不知道,自打穿越火线多元化后,更新压力一直都是很紧张的,动不动就需要各个部门开发,像CFHD、穿越火线还有手游CFM都是一个团队在运转,属实是运营不过来,这时候,你让穿越火线团队怎么办,只能想办法降低开发压力了。