又一个“黑神话”离开腾讯游戏
哈喽,今天博主要和大家唠唠《天涯明月刀》这款游戏的那些事儿。这游戏啊,曾经也是风光无限,如今却是满地鸡毛。有人就说,“《天涯明月刀》走到今天,都是咎由自取。”这话听着挺重,但细想一下,好像也有点道理。
想当初,《天涯明月刀》2015年公测的时候,那可是相当惊艳。画风美,武侠风浓,一下子就把玩家给吸引住了,成了腾讯游戏MMO赛道的领头羊。为了研发这游戏,杨峰带着团队自研引擎,还请来了大名鼎鼎的武术指导袁和平参与制作。不少玩家都反馈,这游戏的动作流畅感和战斗反馈,在当时同类作品里那可是相当出色的。
2020年,《天涯明月刀》的手游版上线,更是火得一塌糊涂,直接拿下了苹果商店游戏榜总榜冠军,7天就捞了5000万美元流水,这成绩,那可是相当亮眼,把市场纪录都给打破了。
可现在呢?《天涯明月刀》在不少玩家眼里,已经变味了,不再是当初那个腾讯的MMO招牌产品了。玩家社区里,对这游戏的吐槽声是一浪高过一浪。“手游改编不行。”“一个顶级号得投入几十万元,太烧钱了。”“特效太多,打起来就是一团光,逼得人闭着眼砸键盘。”这些评价,听起来是不是挺刺耳的?
其实啊,类似的情况,十年前腾讯的《斗战神》也遇到过。同样是MMO大作,同样是口碑下滑,主创人员黯然离场。这故事,在腾讯游戏里已经不是第一次上演了。
腾讯游戏作为全球第一大游戏厂商,那可是培养了无数游戏人才。不过,也有不少从业者离职后去创业。有意思的是,两次改变中国游戏行业的惊雷,都是由腾讯离职员工“劈下”的。
2013年,王信文离开腾讯北极光工作室,创立了莉莉丝,推出了手游《刀塔传奇》,这游戏一出来就横扫游戏圈,首月就拿下了中国区AppStore收入排行榜第一。这成绩,把腾讯游戏都给震撼了,间接推动了腾讯互娱2014年的组织架构大调整。
2014年6月,《斗战神》主创冯骥带着六名同事离开腾讯,创办了游戏科学。十年后,《黑神话:悟空》上线发售,三天销量就突破了千万份,创下了中国游戏历史纪录。
但在腾讯内部,王信文与冯骥,都是标准的“失败者”。王信文自己都说过,他在腾讯的时候绩效一直很一般,后来实在混不下去了,才离职创业。冯骥的故事更夸张,他在《斗战神》的视频栏目里被玩家拷问,被扇耳光,还被玩家把泡面桶连汤带桶甩在脸上。
对比《斗战神》,《天涯明月刀》的成绩已经算是相当不错了。但优秀的团队,还是因为新项目失败而黯然离场。据说,《天涯明月刀》主创团队离职,是因为内部一款代号为《Glow》的新项目夭折。
为啥一批优秀的游戏人,在腾讯内部没能发光发热,反而是离开腾讯后做出了成绩,并反过来推动腾讯下决心创新呢?一个显著的分歧是,游戏主创往往都是冒险主义者,但游戏公司未必是,特别是像腾讯这样世界第一大游戏公司。
杨峰和冯骥都曾表达过类似的观点,就是全力投入游戏核心内容,向玩家传递最好的游戏体验。但腾讯游戏从端游时代走到手游时代,冒险意愿一路走低,研发重心也逐步聚焦到竞技对战游戏上。
腾讯游戏摸索出了一套自己的打法,就是投资或收购创业期游戏公司,把探索市场方向、创新游戏内容的工作交给他们。这些年,腾讯投资或收购了拳头游戏、Epic、Supercell、蓝洞、游戏科学……成了全球游戏业的超级金主。
有说法是,红火蚁在搬家过河时,工蚁会抱团形成一片漂浮岛,蚁后则被保护在中心。即便外围有工蚁被冲走,中央的蚁后仍然能保持存活。在腾讯游戏帝国中,腾讯自己就是蚁后。
对内,腾讯游戏的主力产品中,内部创新的比例逐步减少,取而代之的是大力借鉴业界成熟产品。腾讯手游的两大王牌《王者荣耀》《和平精英》参考了拳头游戏《英雄联盟》与蓝洞公司《绝地求生》。对外,《金铲铲之战》学习了业内成熟的自走棋玩法;《元梦之星》学习了网易派对游戏爆款《蛋仔派对》;《王者荣耀:世界》学习了米哈游开放世界爆款《原神》。
有前腾讯游戏员工表示,腾讯游戏项目立项时,一个重要环节就是寻找市面同类产品,最好的情况是,新项目有明确对标产品,有经验证的市场机会。
在风险极大,项目折戟率极高的游戏市场,这是腾讯长期研究得出的经验总结。用小投资验证小机会,大投资验证大机会,面对FPS、moba手游的战略级机遇,则用内部赛马的方式全力攻取,确保自己立于不败之地。
在今年年初的腾讯年会上,任宇昕强调,腾讯游戏不能被当下热门的MMO游戏、二次元游戏所动摇:“目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住。”
事实证明,这一战略在过去,为腾讯取得了空前成功。腾讯牢牢占据了玩家体量最大,投资性价比最好的竞技游戏市场。有市场数据估算,《王者荣耀》《和平精英》的2024年总流水分别是378亿和190亿,在国内市场牢牢占据流水榜前两席。
但腾讯游戏的隐患同样存在。马化腾对游戏业务的评价是:“我们号称全球最大的游戏公司,却像是躺在成功的功劳簿上。友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”
近年来,腾讯学习市面现象级产品的努力,成果往往不及预期。在派对游戏领域,腾讯倾尽流量资源,为《元梦之星》大力宣发。但去年《蛋仔派对》流水约为28.02亿元,《元梦之星》约为12.81亿元,不及对手的一半。
开放世界游戏赛道,《王者荣耀:世界》由于进度公示缓慢,宣发内容琐碎遭遇了不小的质疑压力,有玩家评价是:“游戏做了三年,现在还在藏。”
另一边,腾讯游戏“端改手”红利则在见底。随着去年5月21日,《地下城与勇士手游》正式公测,腾讯在端游时期的主力产品,基本都完成了手游化。
今年将是《王者荣耀》公测的第九年,《和平精英》公测的第六年。整个中国市场没有厂商能挑战两大王牌产品的位置,也包括腾讯自己。
在端游市场,以《天涯明月刀》为代表,由于缺少优质内容输入,一代产品正在衰老,变成肝度激增、土豪碾压平民,玩游戏像上班的“夕阳游戏”。在手游市场,腾讯的主力产品面临断代风险。
各位玩家,你们对《天涯明月刀》的现状怎么看?对腾讯游戏的策略又有什么想法?